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Mr. OH!主述 | |||||||||||||||||||||
平面顯示裝置發展已經進入成熟階段,很多同學好奇更未來顯示器將是什麼樣子?台北華納威秀中庭近來放置了多個立體顯示廣告看板,這種新一代的立體動畫看板主要是根據光學原理,利用光柵板使圖像景物具有立體感,光柵的目的在於製造兩眼之間一定的距離,與物體形成一定的夾角,讓左右兩眼看到的物體產生視差,這種視差所構成的圖像,反映到大腦中,便產生了遠近的空間和立體的感覺。利用這種方式製造出來的 3D 立體影像,雖然需要觀眾站在特定角度欣賞,畫面品質也不夠銳利;但是至少不需要戴上特製的 3D 視覺眼鏡,減少欣賞 3D 時的負擔。到底還有哪些因素形成我們眼中 3D 立體世界呢?下面讓 Mr.OH! 說端詳:
國外流行 Mission
3D Photo 3-D拍照套件,透過可以左右平移的腳架,簡單的消費型數位相機; 人類特有的3D視覺,從古至今一直許多科學研究的目標和探討主題,發展的方向也從最早時期研究人類雙眼像差的形成,逐步轉向平面呈現立體的結構,進而發展出利用對焦原理的『模糊 Fuzzy』立體圖像。3D立體效果應用在現今的電腦工業中,最讓大家最耳熟能詳的該是『虛擬實境』建立。這部分的研究大多數集中在如何由平面顯示創造視覺立體的結構上。
由於人類的雙眼集中於一面,相較其他大多數的動物來說,犧牲了視覺範圍,卻增加了判斷深度和距離的能力。兩眼之間的距離平均約為6.5公分,使得妳不論用哪一隻眼睛去看一個較近的物體,都會得到不同的遠背景。這種左右眼所見影像並不相同的現象,稱為雙眼像差。雙眼像差的程度與物體的距離有關,距離越近,像差越顯著;越遠則像差越小。
這方面的研究,逐漸歸類以下三種方式:假如P景點比凝視點F遠,則稱非交叉型像差(uncrossed disparity,因為兩眼視軸不會在遠處交叉而命名或稱遠像差;反之,當P點比凝視點F近,則造成交叉型像差(crossed disparity或稱近像差。當然,當a點與f點重疊,則造成零像差(zero disparity)。(見下圖說) 儘管雙眼成像方式可以應用物理方式解釋的清楚。但經過影像重疊和大腦整理,所產生不同的遠背景和近物之間的關係,這樣的深度和距離感受,卻不是物理和光學所能解釋。因此,科學家轉而尋求『視覺深度的生理基礎』的解答。
由於無法解釋,明明物理中的兩個景象,看在人的眼裡為什麼合成一個。早期的科學家想到了 Cyclopean eye 這個名詞,用來指稱雙眼訊息匯聚之處,亦即在該處兩眼影像會融合成一個影像。到了19世紀德國神經學家 Hermann von Helmholtz(1821-1894)則改以Cyclopean eye明確指出視覺系統中,以大腦為中心的方向判斷。因為,這個時期的研究發現,不管人的臉轉向哪裡,中央眼的位置始終沒有改變。意思為即使兩眼的視覺方向不一樣,大腦仍不會產生兩個不同的視向(direction),而只會合成一個。 十九世紀末 David Hubel與Torsten Wiesel 找到方法可以直接在貓的大腦視皮質區內進行測試,進而找到雙眼敏感細胞(Binocular cell)(見右圖)。其後 Barlow,Blakemore與Pettigrew(1967)、Pettigrew,Nikara與Bishop(1968)等人遵循 Hubel和Wiesel的生理測電法,相繼的在眼肌被麻醉了的貓大腦視皮質區中,找到兩眼不同位置(即不同像差)反應的細胞,這類細胞被稱為像差敏感細胞(Disparity cell或Disparity detectors)。這些像差敏感細胞基本上可分為三種類型:一類對零像差敏感(tuned excitatory cell);一類對近像差敏感(near cell)和一類對遠像差敏感,稱為遠細胞(far cell)。至此,初步確定中央眼卻實在大腦中有專屬的細胞掌管。
即使找到了專屬細胞,仍無法解釋這個『中央眼』的這個現象,究竟是天生,還是後天訓練得來的。到了1975年Blake與Hirsch
展開了新一輪的貓眼視覺實驗,才更加確定像差敏感細胞確實是經過後天練習刺激所生成作用。這個實驗讓一生下來的幼貓就戴上單眼眼罩(因應保護動物人士的要求,眼罩左右輪流戴,以避免後天性眼盲)。使幼貓從來不用雙眼同時對焦的注視物體,讓大腦皮質區內的雙眼敏感細胞無法受到刺激而生長,從而再利用David Hubel與Torsten Wiesel
的實驗方法,證實在這些戴眼罩的幼貓腦中找不到這些雙眼敏感細胞。反之,有正常雙眼立體感的貓,就可以找到這些雙眼敏感細胞。透過這項研究,終於證實大腦內確實存在著像差感應,也由於這樣的細胞存在,人類的中央眼感官才得以發揮。David Hubel與Torsten Wiesel
於
1981年獲諾貝爾獎,感謝他們的實驗,開啟了人類更進一步認識視覺神經的先河。
雖然,一直到20世紀人類才真正明白視覺像差的產生。不過,腦筋動得快的科學家商人,早已利用這項特性發展出各種不同的 3D 視覺工具。英國科學家 Sir Charles Wheatstone(1802-1875)於1838年成為第一個利用像差原理作出立體鏡的人。13年後,同是英國科學家的 Sir David Brewster(1781-1868),則以兩個透鏡做了一個立體看片箱,透過兩部相機同時拍攝的照片,放在一起觀賞。 由於 Brewster 是真正首位將這項技術成熟化的人。截至今日的 3D Stereo Camera仍沿襲著 當初的原始設計。因此,部分採用透鏡式的立體看片箱的 3D 技術,也被稱做 Brewster's prism stereoscope 來紀念他的功績。 此一技術到1876年又有革命性的發展。早先的3D技術礙於相機機身龐大且重,玻璃底片品質參差不齊且曝光慢。這種利用兩部相機,模擬兩隻眼睛的距離,同步拍攝的技術,無法普及。而 1876年之後終於有廠商願意投產新一代的攝影感光材料,底片的格式逐漸被確定,而且擺脫掉玻璃版的束縛,終於可以捲在賽路絡塑膠片上了。至1913年底,新一代的 3D 相機被開發完成,透過兩個鏡頭,可同時成像在一張底片上,秀出兩邊不同鏡頭所拍下的畫面。由此,3D 相機首次進入便於攜帶的階段。
這是 1950 ∼ 60 年代中期,某相機廠為了響應 3D 潮流所開發的單一3D 外接鏡頭(見左圖)。3D 視覺效果,幾乎每隔 20年就會風行一次。不過,曇花一現的結果,讓這個鏡頭已成絕響,現在連照片都找不到,只剩當初的設計圖,真是叫人不勝欷噓。
特別要感謝熱心的香港網友 梁偉棠 先生,辛苦找出在20年前買的這類鏡頭並拍了以下的相片,轉寄到本站和網友分享這種特殊的 3D 鏡頭(日本製造 STITZ Co.)。從照片中,我們可以清楚的看到,整個套件包含鏡頭,看片箱和專用的 55mm 轉接環。
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